Du ved, de fleste spil handler om at trykke på skærmen - i det mindste dem, der er designet til mobiltelefoner og tablets med touchskærme. Andre spil spilles og styres med mus og tastatur. At trykke på skærmen er, hvordan al interaktion i online trykspil gratis foregår.
Fordi tapping som en gaming-interaktion er så udbredt i dag, kan stort set alle spil mærkes som 'tap' eller 'tapping'. Nogle spil handler dog mere om at trykke end andre, fordi de kræver, at du trykker for at gøre fremskridt. Uden at trykke vil de fleste gratis tap-spil simpelthen holde op med at fungere og ikke levere nogen fremskridt overhovedet. Nogle gange er der dog undtagelser, hvis et spil er implementeret med nogle offline- og/eller baggrundsfremskridt. I så fald kan det se sådan ud:
1) Ved at trykke laver en spiller en vis dynamisk aktivitet i spillet og når fremskridt på niveau
2) Gennem offline-indtjening får en spiller flere mønter i spillet eller andre enheder af værdi, som han eller hun derefter bruger til at købe en præstation, fremskridt, genstand eller avancement i spillet eller til at nå et stort mål hurtigere.
En spiller af tap-onlinespil har normalt lov til at bruge de optjente penge i spillet til at købe offline/passive indtjening, fordi uden dem bliver de fleste spil for kedelige og langsomme til at fortsætte med det sjove. Det er derfor, at tap-spil i stigende grad bliver dobbelte: med aktiv tapping og med passiv indkomst. Men det er bestemt ikke alle af dem - de online tap-spil at spille , som ikke har en forestilling om passive fremskridt i spillet, giver det ikke. Levende eksempler på disse er farvespil, redningsmænd, sportsspil eller spil, hvor en spiller skal vise deres evner for at bestå niveauet (som at undgå, at en bold falder fra klippen på et sammenfiltret niveau). Så dybest set kan du kun opnå noget, når du trykker i dette tilfælde. Hvis du er interesseret i det - velkommen og bliv vores nye gamer!