Oma paljude aastatepikkuse isikliku kogemuse jooksul oleme õppinud palju asju, sealhulgas asjaolu, et takistuste vältimine on paljude mängude oluline osa. Tasuta vältimismängudes on see funktsioon muutunud kogu protsessi keskseks. Siin on selgesõnaliselt öeldud, et vältimine on midagi, mis võimaldab teil tasemetel edasi liikuda või teha muid edusamme, mille on määranud mängudisainerid.
Üldiselt tuleb võrgumängude vältimisel vältida tapmist, tervisest ilmajäämist, läbilõikamist, kukkumist, tabamist, märkamist, uppumist, põletamist, ootamatult sattumist või muud sellist, mis viib mängu katkestamiseni. tase või kogu mäng (kui mäng koosneb ainult ühest tasemest).
Kui on vaja jõuda punktist A punkti B, seisavad vabalt mängitavate vältimismängude peategelane silmitsi mitmesuguste ohtudega, mille eesmärk on teda tappa. Mõnda AB-rongkäigust erineva protsessi tegemisel võiks mängija määrata järgima mingeid standardeid, millest kõrvale astumist loetaks kaotuseks. Näide: tüdruku juuste lõikamine võib nõuda kindlat pikkust ja seejärel teatud värvi kasutamist nende värvimiseks ja seejärel soengu tegemiseks. Kui te ei tee vähemalt ühte neist, võib mäng ebaõnnestunult lõppeda. Kuid kui teete kõike õigesti, siis see tähendab, et võidate mängu.
Kui olete võidusõidu armastaja, proovige mängida "Cafon Street Racing", "Moto Race: Loko Traffic" või "Extreme Offroad Cars 2". Zombide jahtimiseks ja tapmiseks valige "Zombie Farsh", "Zombie Drive Game" või "Angry Cat Run — Zombies Alley". Armuseikluste jaoks proovige põhimõtteliselt mis tahes Super Mario mängu (sest peategelane jookseb printsessi armastuse eest). Klassikaliseks kõrvalehoidmiseks proovige mängu 'House of Hazards', kus kõik üritab teid pidevalt tappa.