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सोनिक रन एडवेंचर

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सोनिक डैश 2

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सोनिक एकसे

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ध्वनि पथ साहसिक

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सोनिक 3 और नक्कल्स: चुनौतियां

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सोनिक हिल क्लाइंब रेसिंग 2 बूम

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सोनिक 2 हीरोज

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सोनिक हेजहोग 3

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रोष 3 की सड़कों पर ध्वनि

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Sonic.io

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सोनिक 2 Exe

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सुपर मारियो 64 में सोनिक

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सोनिक मेगामिक्स

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सोनिक जनरेशन 2

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माइटी एंड रे इन सोनिक 2

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सोनिक ब्रदर ट्रबल

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शूटिंग सोनिक

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ध्वनि सीडी

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सोनिक द हेजहोग: सेज 2010

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सोनिक द हेजहोग में शैडो द हेजहोग

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सोनिक 2 टेलीफोन

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सोनिक हेलफायर सागा

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ध्वनि 3 पूर्ण

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ध्वनि 1 . में रूज

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धातु ध्वनि रिबूट

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सोनिक द हेजहोग 2

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सोनिक रनर

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विंग्स रश

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सोनिक एडवेंचर 64

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सोनिक नेक्स्ट जेनेसिस

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सोनिक द हेजहोग 2 Xl

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सोनिक आशुरो

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ध्वनि 3

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सोनिक रिवर्ट

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ध्वनि अराजकता क्वेस्ट

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ध्वनि खेल

Sonic

यदि खेलों की दुनिया में वास्तव में संस्कारी पात्र हैं, तो उनमें से 10 (या लगभग जितने) से अधिक नहीं होने चाहिए और उनमें से सोनिक (एस) निश्चित रूप से है। 2016 तक, दुनिया भर में एस गेम्स की 140 मिलियन बिक्री की पुष्टि हुई थी। 2020 तक, मोबाइल प्लेटफॉर्म (फोन और टैबलेट) पर एस डाउनलोड की कुल संख्या 1.1 बिलियन से अधिक थी। यह S. को अब तक के सबसे सफल खेलों में से एक बनाता है।

इतिहास
एस। एक चरित्र के रूप में सेगा कंपनी द्वारा निंटेंडो द्वारा तत्कालीन-पागल लोकप्रिय मारियो के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कल्पना की गई थी। इसे 1991 में सेगा जेनेसिस प्लेटफॉर्म के लिए जारी किया गया था, जिसे इसके वैकल्पिक नाम सेगा मेगा ड्राइव से बेहतर जाना जाता है। उस समय, यह कंसोल दुनिया के सबसे लोकप्रिय लोगों में से एक था, जिसका श्रेय चौथी पीढ़ी के कंसोल को दिया जाता है।
उत्पत्ति की तारीख से, श्रृंखला के कई निरंतरता और स्पिन-ऑफ हुए हैं। एस ने पॉप संस्कृति में मजबूती से प्रवेश किया है और विभिन्न मीडिया, ब्लॉग, फिल्म, कार्टून, किताबें, खिलौने और अन्य में कई संदर्भ प्राप्त किए हैं।
हालांकि सेगा पहले चरित्र के साथ मुख्य रूप से सफल रहा, लेकिन कंपनी की 5 वीं पीढ़ी के कंसोल के बाद चीजें बहुत अच्छी नहीं हुईं, जिसे उन्होंने सैटर्न कहा। सैटर्न एक व्यावसायिक विफलता थी और सेगा कंपनी के पूरे व्यवसाय को अन्य कंपनियों के लिए खेलों के विस्तार में स्थानांतरित करने के लिए, उनके पूर्व-प्रतिद्वंद्वी निन्टेंडो और अन्य बड़े कंसोल निर्माताओं, जैसे कि PlayStation और Xbox सहित, तीसरे पक्ष के विक्रेता के रूप में स्थानांतरित करने का कारण बना। उनके ग्राहक। खेल और चरित्र, हालांकि, एक व्यावसायिक और लोकप्रिय सफलता थी, जो आज तक चलती है।
आज, 27 आधिकारिक खेल एस ब्रह्मांड में सैकड़ों अनौपचारिक के साथ जाने जाते हैं।

एस का विवरण, इसकी दुनिया और गेमप्ले
एस। नीले रंग का एक मानवरूपी प्राणी है। स्पाइक्स के बजाय, जैसा कि वास्तविक जीवन के हेजहोग के पास होता है, इसने अपनी पीठ और सिर के पीछे बालों की तरह की स्पाइक्स को स्टाइल किया है, जो कि पीछे की ओर ब्रश करने के विपरीत है, इसके विपरीत। इसके अलावा, उनकी बड़ी सफेद आंखें हैं, जो चरित्र के अधिकांश चित्रणों में पूरी तरह से अलग हुए बिना एक साथ विलीन हो जाती हैं। उनकी उपस्थिति के केवल कुछ बाद के विकल्पों ने पतली नाक के पुल के साथ आंखों को विभाजित किया है। नाक का अंत काला है, पूरी तरह से वास्तविक जीवन के हेजहोग की उपस्थिति के अनुरूप है (जबकि आंखें नहीं - उनकी छोटी काली-और-भूरी उभरी हुई आंखें हैं, एस के विपरीत)। सोनिक का पेट, थूथन और खड़े कानों का भीतरी भाग हल्के भूरे रंग का होता है, लगभग कैपुचीनो के रंग के समान। वैकल्पिक रंग हल्के बेज या धूल भरे सफेद होते हैं। काली पुतली के साथ आंखें हरी होती हैं। उसके बहुत पतले पैर और हाथ हैं। हथियार सफेद दस्ताने के साथ समाप्त होते हैं। पैर बड़े पैरों के साथ समाप्त होते हैं, जो सफेद और लाल चलने वाले जूते से ढके होते हैं। उसका शरीर उसके सिर या पैरों की लंबाई के आकार की तुलना में बहुत छोटा है।
एस के पहले डिजाइन 8-बिट ग्राफिक क्षमताओं तक सीमित थे, जो 1990 के दशक की शुरुआत में आम थे। चरित्र की उपस्थिति में सुधार के बाद, वह धीरे-धीरे और अधिक विस्तृत होता जा रहा है और उसके पूरे नीलेपन में फर जैसे विवरण होने लगे हैं। यह विशेष रूप से 2020 में नामांकित फिल्म में देखा जाता है। यह भी उम्मीद की जाती है कि नायक की एक ही उपस्थिति को 2022 के लिए नियोजित फिल्म के आगामी सीक्वल में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।
सोनिक की दुनिया प्लेटफॉर्मर गेम्स (उर्फ प्लेटफॉर्मर्स) में महसूस की जाती है। . स्तरों में, बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंचने के लिए एस से यह आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, उसे ऊपर और नीचे ढलानों, लंबवत लूप और चक्कर के माध्यम से तेजी से दौड़ना पड़ता है (यह काफी हद तक एक गेमर की प्रतिक्रिया का परीक्षण करता है)। जमीन, जो 360°, 720°, या अन्य डिग्री पर मुड़ रही है। एस. को अथाह गड्ढों में गिरने से भी बचना होता है और वह अतिरिक्त तत्वों का उपयोग करता है, जो उसे चलाने में मदद करता है (या चलने की प्रक्रिया में हस्तक्षेप करता है): स्प्रिंगबोर्ड, स्प्रिंग और डैश पैनल। जैसा कि स्तर खतरे से भरे हुए हैं और उनमें से हर एक को पहले प्रयास से पारित नहीं किया जा सकता है, वहां सेव पॉइंट उर्फ चौकियां हैं। क्लासिक खेलों में सबसे व्यापक भूभाग हरे रंग की पहाड़ी है जो भूरे और हरे रंग के प्रमुख रंगों से भरी हुई है।
चल रही प्रगति विभिन्न शक्ति-अप द्वारा समर्थित है, जिसे एक गेमर सभी स्तरों पर बिखरे हुए बक्सों में एकत्र करता है। प्रत्येक बॉक्स में जानकारी होती है कि अंदर क्या है और बॉक्स का सामना करके उसे नष्ट करके पावर-अप प्राप्त करना सरल है। पावर-अप की प्रकृति में अतिरिक्त जीवन, उच्च गति, अजेयता, ढाल और अंगूठियां शामिल हैं। अंगूठियों को स्वास्थ्य का एक प्रकार माना जाता है, क्योंकि 100 अंगूठियों को इकट्ठा करने का मतलब आमतौर पर एक अतिरिक्त जीवन जोड़ना होता है। जीवन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि खेल को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि किसी भी चीज़ से टकराना लगभग असंभव है (जिसके कारण जीवन या उसके एक हिस्से को खो देता है)। एक विशिष्ट खेल के आधार पर, अंगूठियां जीवन को जोड़ने के अलावा एक और कार्य करती हैं - वे स्तर को पार करने या खेल में आंतरिक मुद्रा के रूप में सेवा करने, वस्तुओं और सुधारों को खरीदने की अनुमति देकर उत्कृष्टता के संकेतक के रूप में कार्य कर सकते हैं। इसलिए, संग्रहणीय वस्तुओं का लक्ष्य चाहे जो भी हो, एक गेमर को दौड़ के दौरान जितने अधिक छल्ले मिलेंगे, परिणाम उतना ही बेहतर होगा।
दौड़ने का कारण सिर्फ कोलाज के लिए कुछ इकट्ठा करना नहीं होताअभिनय करना या स्तर को समाप्त करना लेकिन डॉक्टर एगमैन से लड़ने के लिए, जो कि एस के ब्रह्मांड में एक दुष्ट नायक है। इस दुष्ट व्यक्ति के साथ संघर्ष को अन्य स्तर के उद्देश्यों से पूरक किया जाता है, जैसे कि स्तर के मालिकों से लड़ना या बाधाओं से बचना, जो कि दुष्ट मंत्रियों द्वारा स्तरों के अंदर स्थापित किए जाते हैं। स्ट्रीट फाइटर प्रकार के खेलों के विपरीत, यहां स्तर के मालिकों के साथ लड़ने के लिए कीबोर्ड या पूर्ण नियंत्रक पर बटनों के झुंड की आवश्यकता नहीं होती है - सब कुछ सिर्फ एक बटन को धक्का देकर महसूस किया जाता है क्योंकि खेल का ध्यान लड़ाई नहीं बल्कि चल रहा है।
खेल के अंतिम मालिक से लड़ने के लिए, दुष्ट प्रोफेसर डॉक्टर एगमैन, एस को कैओस एमराल्ड्स इकट्ठा करना पड़ता है, जिसकी पर्याप्त मात्रा डॉक्टर पर काबू पाने की अनुमति देती है, जिससे एक अच्छा अंत होता है। उन्हें खोजने के लिए, उन पोर्टलों को खोजना या खोलना आवश्यक है, जहां स्तरों में नियमित प्रगति के दौरान पन्ना स्थित हैं या उन्हें ढूंढ रहे हैं।

एस गेम्स में कैरेक्टर
सोनिक मुख्य किरदार है, जो मूल रूप से 1991 के पहले गेम में हुआ था।
डॉक्टर एगमैन, जिसे 2020 की फिल्म के बाद वैकल्पिक रूप से डॉ रोबोटनिक के नाम से जाना जाता है। डॉक्टर दुनिया को पछाड़ने का सपना देखता है लेकिन उसकी योजनाओं को एस द्वारा लगातार नष्ट या विलंबित किया जा रहा है।
माइल्स प्रोवर, उर्फ टेल्स, दो कहानियों वाली एक पीली लोमड़ी है - वह एक साइडकिक है और एस का सबसे अच्छा दोस्त है। उसका नाम किस से लिया गया है 'माइल्स प्रति घंटा' धारणा, उसकी उच्च गति को सोनिक के नाम के समान दर्शाती है (हम नीचे दिए गए अनुभाग में इस पर अधिक विस्तार से विचार कर रहे हैं)। दो पूंछों के उपयोग को अक्सर खेलों में दर्शाया जाता है - वह दौड़ के दौरान गति में तेजी लाने के लिए उन्हें एक प्रोपेलर के रूप में उपयोग कर रहा है। इस चरित्र ने अपने स्वयं के कई स्पिन-ऑफ गेम शुरू किए।
एमी रोज एस की प्रेमिका (स्व-घोषित) है। प्रारंभिक डिजाइनों में उनका मूल रंग लाल था और मुख्य के अलावा उनके कई अन्य नाम हैं।
मेटल सोनिक डॉ. रोबॉटनिक द्वारा विकसित एस. का रोबोट संस्करण है।
इकिडना को नोंचता है। एस के लाल रंग के अनुकूल प्रतिद्वंद्वी। वह अपनी प्रजाति का अंतिम जीवित प्रतिनिधि है और वह हवा में मँडराते हुए एंजेल द्वीप पर रहता है।
एस ब्रह्मांड के अन्य कम महत्वपूर्ण पात्रों में फेंग द स्निपर, चाओटिक्स, चार्मी बी, एस्पियो द गिरगिट, माइटी द आर्मडिलो, वेक्टर द क्रोकोडाइल, बिग द कैट, चाओ, कैओस, ई -100 श्रृंखला जीव, ओमोचाओ, टिकल द शामिल हैं। एचिडना, शैडो द हेजहोग, प्रोफेसर गेराल्ड रोबोटनिक, मारिया रोबोटनिक, रूज द बैट, ब्लेज़ द कैट और दर्जनों अन्य।
डॉ. शुरुआती गेम में पहले दो अक्षर रोबोटनिक और एस थे, बाकी सभी उनका अनुसरण कर रहे थे।

उच्च गति के संबंध में इसके नाम की उत्पत्ति
S. चरित्र की गति पर सीधा इशारा है। ध्वनि की गति वह होती है, जो ध्वनि की गति से बड़ी गति से यात्रा करते समय किसी वस्तु की होती है, जिसे 20 डिग्री सेल्सियस के साथ पृथ्वी के वर्तमान वातावरण में 343.2 मीटर प्रति सेकंड या 1,236 किमी/घंटा (768 मील प्रति घंटे) माना जाता है। पानी में, सुपरसोनिक गति 1,440 मीटर/सेकेंड या 5,186 किमी/घंटा (3,222 मील प्रति घंटे) के बाद पहुंच जाती है। ठोस निकायों में गति भी अल्ट्रासोनिक बन सकती है लेकिन प्रत्येक शरीर के लिए संख्याएं अलग-अलग होंगी।
वास्तव में, सोनिक शब्द है, जो सभी ज्ञात सोनिक-कनेक्टेड गति को समाहित करता है:
• सुपरसोनिक (ध्वनि की 1 गति से अधिक उर्फ 1 मच)
• हाइपरसोनिक (5 मच से अधिक)
• ट्रांसोनिक (1 मच के पास - वस्तुओं को ट्रांसोनिक गति के रूप में परिभाषित किया जाता है, जब उनके कुछ हिस्से सुपरसोनिक गति से चलते हैं, लेकिन वस्तु अपनी संपूर्णता में 1 मच से धीमी गति से चलती है, उदाहरण के लिए, एक विमान के प्रोपेलर के घूमने वाले ब्लेड)।
इस गति तक पहुँचने के भौतिक गुण आसपास के वातावरण को प्रभावित करते हैं। विशेष रूप से, जब कोई वस्तु ध्वनि की गति से अधिक गति तक पहुँचती है, उस बिंदु पर जब वह इस गति सीमा को पार कर जाती है, तो आसपास का वातावरण संकुचित हो जाता है और उछाल पैदा करता है, जो आसपास के लोगों और जानवरों को स्पष्ट रूप से सुनाई देता है। पर्यावरण के मापदंडों और देखने वाले के लिए सुपरसोनिक वस्तु की निकटता के आधार पर, उछाल की तीव्रता अलग-अलग होगी। वे अल्ट्रासोनिक हवाई जहाज जो वायुमंडल में (10-20-30 किमी ऊपर) ऊंची उड़ान भरते हैं, केवल पृथ्वी की सतह पर खड़े लोगों के लिए असुविधा या शोर पैदा करते हैं। वे हवाई जहाज जो देखने वाले से कई सौ मीटर की दूरी पर, बरसात के मौसम में (या केवल उच्च आर्द्रता वाली हवा में) उड़ते हैं, बड़े उछाल पैदा करते हैं, जो कान के पर्दों में दर्द ला सकते हैं, कांच और अन्य नाजुक वस्तुओं को नष्ट कर सकते हैं और यहां तक कि छोटे भूकंप का कारण बन सकते हैं। आमतौर पर, यह उछाल इमारतों और संरचनाओं को कोई नुकसान नहीं पहुंचाता है।
एक चरित्र के रूप में सोनिक को एक ऐसे प्राणी के रूप में दर्शाया गया है जो एक सेकंड के फ्रैक्चर के भीतर एक बड़ी गति प्राप्त करता है, जो सुपरसोनिक बूम के समान प्रभाव पैदा करता है, जिससे हवा उसके पीछे चलती है, जिसमें छोटी वस्तुएं जैसे पेड़ के पत्ते और कागज की चादरें होती हैं। चरित्र की गति के लिए ध्वनि की गति सबसे अच्छा वर्णन है, हालांकि, खेलों में, यह स्पष्ट रूप से देखा गया है कि एस वास्तव में गति में 343.2 मीटर प्रति सेकंड (इसके करीब भी नहीं) हासिल नहीं करता है। हालांकि, उनके दौड़ने के विभिन्न दृश्यों में, इस प्रक्रिया से वह जो प्रभाव पैदा करते हैं, वे सुपरसोनिक गति के प्रभावों के समान हो सकते हैं। यह माना जाता है कि सोनिक की शीर्ष गतिएड 700 मील प्रति घंटे है, जो सुपरसोनिक गति की दहलीज से केवल 68 मील प्रति घंटा धीमा है। कुछ स्रोत, हालांकि, ध्वनि की गति को उसकी शीर्ष गति के रूप में बताते हैं। हालांकि, एस रूपांतरण की एक स्थिति है, जिसे 'गोल्ड सोनिक' कहा जाता है, जिसे लेते हुए, एस एक सीमित समय के लिए ध्वनि की गति से एक हजार गुना गति के साथ यात्रा कर सकता है। यह परिस्थिति उसे प्राथमिक कणों या तारों के मृत कोर (प्रकाश की गति से लगभग 1100 गुना धीमी) के अलावा ब्रह्मांड में सबसे तेज़ ठोस-पिंड वस्तुओं में से एक बनाती है।

एस. मीडिया में
एस की बहुत मीडिया उपस्थिति है:
• कुल 340 एपिसोड के साथ 7 एनिमेटेड श्रृंखला (1992 से 2022 तक)
• 1996 में टीवी विशेष (क्रिसमस-थीम)
• 4 वेब श्रृंखला (2008 से 2019 तक)
• 2 फिल्में (2020 और 2022), जिसमें जिम कैरी को डॉ. रोबोटनिक के रूप में दिखाया गया है
• 12 मुद्रित कॉमिक पुस्तकें
• 6 खेल पुस्तकें
• कम से कम 5 मंगा
• कम से कम 25 उपन्यास और पुस्तकें
2 पूर्व की विशेषता वाले 28 आधिकारिक खेल -प्रतिद्वंद्वी मारियो, टेनिस, गोल्फ, बेसबॉल, हड़ताली और अन्य ओलंपिक खेलों के साथ थीम।

एस. विज्ञान में प्रभाव
सोनिक हेजहोग कशेरुक में प्रोटीन का नाम है, जो एसएचएच जीन द्वारा एन्कोड किया गया है। यह एक बड़ा प्रोटीन अणु है, जो भ्रूण के आकारिकी (विशेष रूप से, फेफड़ों, दांतों के विकास और पुनर्योजी कार्य करने) के लिए जिम्मेदार है। इसका नाम एक वैज्ञानिक डॉ रॉबर्ट रिडल ने रखा था जब उन्होंने अपनी पत्नी द्वारा घर लाई गई एक पत्रिका को देखा, जिसके कवर पर एक एस चरित्र था।
रोबोटनिकिनिन एक ऐसी चीज का नाम है जिसे आधिकारिक तौर पर 'हेजहोग सिग्नलिंग पाथवे के संभावित अवरोधक' के रूप में परिभाषित किया गया है।
आज, इन नामों को अप्रचलित माना जाता है और अब आधिकारिक या नैदानिक उपयोग में नहीं हैं क्योंकि वे गंभीर दर्शकों के लिए बहुत ही तुच्छ लगते हैं।

एस. सरल खेल
एस से जुड़े कई सरल और अन्य खेल हैं (एस ब्रह्मांड के आधिकारिक खेलों की मुख्य लाइन को छोड़कर)
• एस स्पिनबॉल (एक पिनबॉल गेम)
• सुपर स्मैश ब्रदर्स (कुश्ती और लड़ाई)
• फाइटर्स मेगामिक्स और सेगागागा (फाइटर्स)
• सोनिक डैश (अंतहीन धावक)
• एस फोर्सेस (एक्शन-एडवेंचर साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफॉर्मर)
• पेंटिंग गेम (रंग चुनें और उन्हें पात्रों और पृष्ठभूमि को दें)
• उपस्थिति बदलना
• भूलभुलैया भागने वाले
• अन्य प्रकार के लड़ाके।

एस. मर्च
बड़ी मात्रा में मर्च, आधिकारिक और अनौपचारिक है, जिसे एस के अस्तित्व के वर्षों के दौरान लॉन्च किया गया था: परिधान और इसके तत्वों (टाई, टोपी, जूते), मग और सहायक उपकरण से स्टिकर, धारक, खिलौने तक और संग्रहणीय।

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