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Sonic

Se realmente existem personagens cult no mundo dos jogos, não deve haver mais de 10 deles (ou quase tantos) e Sonic (S.) certamente está entre eles. Até 2016, foram confirmadas 140 milhões de vendas de jogos S. em todo o mundo. A partir de 2020, o número total de downloads S. em plataformas móveis (telefones e tablets) foi superior a 1,1 bilhão. Faz S. entre os jogos de maior sucesso de todos os tempos.

História
O S. como personagem foi concebido pela Sega Company para competir com o então insanamente popular Mario da Nintendo. Foi lançado em 1991 para a plataforma Sega Genesis, que é mais conhecida com seu nome alternativo Sega Mega Drive. Na altura, esta consola era uma das mais populares do mundo, sendo atribuída às consolas da quarta geração.
Desde a data de origem, muitas continuações e spin-offs da série ocorreram. S. entrou firmemente na cultura pop e ganhou muitas referências em várias mídias, blogs, filmes, desenhos animados, livros, brinquedos e outros.
Embora a Sega tenha sido bem sucedida com o personagem no início, as coisas não correram muito bem para a empresa após sua 5ª geração de consoles, que eles chamaram de Saturno. Saturno foi um fracasso comercial e fez com que todo o negócio da empresa Sega mudasse para a elaboração de jogos para outras empresas, como um fornecedor terceirizado, incluindo sua ex-rival Nintendo e outros grandes fabricantes de consoles, como PlayStation e Xbox, como seus clientes. O jogo e o personagem, no entanto, foram um sucesso comercial e popular, que perdura até hoje.
Hoje, 27 jogos oficiais são conhecidos no universo S. com centenas de não oficiais.

Descrição de S., seu mundo e jogabilidade
S. é uma criatura antropomórfica de cor azul. Em vez de espinhos, como os ouriços da vida real, ele tem espinhos estilizados em forma de cabelo atrás de suas costas e cabeça, que como se fossem escovados para trás, ao contrário de seu ponto de corrida. Além disso, ele tem grandes olhos brancos, que na maioria das representações do personagem se fundem sem serem completamente separados. Apenas algumas opções posteriores de sua aparência dividiram os olhos com uma ponte nasal fina. A ponta do nariz é preta, correspondendo completamente à aparência dos ouriços da vida real (embora não os olhos – eles têm pequenos olhos salientes preto e cinza, ao contrário de S.). A barriga de Sonic, o focinho e a parte interna das orelhas em pé são castanho claro, quase semelhante à cor do cappuccino. As cores alternativas são bege claro ou branco empoeirado. Os olhos são verdes com pupila preta. Ele tem pernas e braços muito finos. Os braços terminam com luvas brancas. As pernas terminam com pés grandes, cobertos com tênis de corrida brancos e vermelhos. Seu corpo é desproporcionalmente pequeno em comparação com o tamanho da cabeça ou do comprimento das pernas.
Os primeiros designs de S. eram limitados às capacidades gráficas de 8 bits, que eram comuns no início dos anos 1990. Após a melhoria da aparência do personagem, ele foi gradualmente se tornando mais detalhado e todo o seu azul começou a ter detalhes como pele. Isso é visto especialmente no filme homônimo em 2020. Também é esperado que a mesma aparência do herói seja transferida para a próxima sequência do filme planejada para 2022.
O mundo do Sonic é realizado em jogos de plataforma (também conhecidos como plataformas) . Nos níveis, é necessário de S. para ir do ponto A ao ponto B. Fazendo isso, ele tem que correr rápido (isso testa amplamente a reação de um jogador) através das encostas para cima e para baixo, loops verticais e turbilhão chão, que está girando 360°, 720°, ou em outros graus. S. também tem que evitar cair em poços sem fundo e ele usa elementos adicionais, que o ajudam a correr (ou interferir no processo de corrida): trampolins, molas e painéis de traço. Como os níveis estão cheios de perigos e nem todos podem ser passados desde a primeira tentativa, existem pontos de salvamento, também conhecidos como checkpoints. O terreno mais difundido nos jogos clássicos é a colina verde repleta de cores predominantes marrons e verdes.
O progresso da corrida é suportado por vários power-ups, que um jogador coleta em caixas espalhadas por todos os níveis. Cada caixa tem informações sobre o que está contido dentro e obter um power-up é simples, destruindo a caixa ao encontrá-la. A natureza dos power-ups é composta de vidas extras, alta velocidade, invencibilidade, escudo e anéis. Os anéis são considerados uma espécie de nível de saúde, pois coletar 100 anéis geralmente significa adicionar uma vida extra. Vidas são importantes porque o jogo é projetado de uma forma que é quase impossível não esbarrar em nada (o que leva a perder uma vida inteira ou parte dela). Dependendo de um jogo específico, os anéis desempenham outra função além de adicionar vida – eles podem servir como indicador de excelência através da visualização de pontos de passagem de nível ou servindo como moeda interna do jogo, permitindo a compra de itens e melhorias. Portanto, não importa qual seja o objetivo dos itens colecionáveis, quanto mais anéis um jogador receber durante a corrida, melhor será o resultado.
A razão para correr não é apenas coletar algo por causa do collafetando ou terminando o nível, mas para lutar contra o Doutor Eggman, que é um herói do mal no universo de S. A luta com essa pessoa malvada é complementada por outros objetivos de nível, como lutar contra chefes de nível ou evitar obstáculos, que são instalados dentro dos níveis por lacaios malvados. Ao contrário dos jogos do tipo lutador de rua, lutar com chefes de nível aqui não requer um enxame de botões em um teclado ou um controle completo – tudo é realizado pressionando apenas um botão, já que o foco do jogo não é lutar, mas correr.
Para lutar contra o chefe final do jogo, o malvado professor Doutor Eggman, S. tem que coletar Esmeraldas do Caos, quantidade suficiente para superar o Doutor, levando a um bom final. Para encontrá-los, é necessário encontrar ou abrir portais, onde as Esmeraldas estão localizadas ou encontrá-las durante o progresso regular nos níveis.

Personagens em jogos S.
Sonic é o personagem principal, que ocorreu originalmente no primeiro jogo de 1991.
Doctor Eggman, alternativamente conhecido como Dr. Robotnik após o filme de 2020. O médico sonha em dominar o mundo, mas seus planos estão sendo constantemente destruídos ou atrasados por S.
Miles Prower, também conhecido como Tales, é uma raposa amarela com dois contos - ele é um ajudante e melhor amigo de S. Seu nome deriva do Noção de 'Miles Per Hour', indicando sua alta velocidade igual ao nome do Sonic (estamos considerando isso na seção abaixo com mais detalhes). O uso de duas caudas é frequentemente retratado em jogos – ele as usa como uma hélice para acelerar o movimento durante a corrida. Este personagem começou vários de seus próprios jogos spin-off.
Amy Rose é a namorada do S. (autoproclamada). Sua cor primordial era vermelha nos primeiros designs e ela tem muitos outros nomes além do principal.
Metal Sonic é uma versão robótica de S. elaborada pelo Dr. Robotnik.
Knuckles o Echidna. O rival amigável de cor vermelha de S. Ele é o último representante de sobrevivência de sua espécie e vive na Angel Island pairando no ar.
Outros personagens menos significativos do universo S. incluem Fang the Sniper, Chaotix, Charmy Bee, Espio the Chameleon, Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Big the Cat, Chao, Chaos, E-100 series criaturas, Omochao, Tikal the Echidna, Shadow the Hedgehog, Professor Gerald Robotnik, Maria Robotnik, Rouge the Bat, Blaze the Cat e dezenas de outros.
Dr. Robotnik & S. foram os dois primeiros personagens no jogo inicial, com todo o resto seguindo-os.

Origem de seu nome como uma conexão de alta velocidade
S. é o apontar direto para a velocidade do personagem. A velocidade sônica é aquela que um objeto possui ao viajar com uma velocidade maior que a velocidade do som, que na atmosfera atual da Terra com 20°C é considerada 343,2 metros por segundo ou 1.236 km/hora (768 mph). Na água, a velocidade supersônica é alcançada após 1.440 m/s ou 5.186 km/h (3.222 mph). As velocidades também podem se tornar ultrassônicas em corpos sólidos, mas os números serão diferentes para cada corpo.
Na verdade, o sônico é o termo que abrange todas as velocidades sônicas conectadas conhecidas:
• Supersônico (mais de 1 velocidade de som, também conhecido como 1 Mach)
• Hipersônico (mais de 5 Mach)
• Transônico (próximo a 1 Mach - objetos são definidos como tendo velocidade transônica apenas quando algumas de suas partes se movem com velocidade supersônica, mas o objeto em sua totalidade está se movendo mais devagar que 1 Mach, por exemplo, as pás giratórias de hélices de um avião).
As propriedades físicas de atingir essa velocidade impactam o ambiente ao redor. Particularmente, quando um objeto atinge uma velocidade maior que a velocidade do som, no ponto em que ultrapassa esse limite de velocidade, o ambiente ao redor comprime e cria o estrondo, ouvido vividamente pelas pessoas e animais ao redor. Dependendo dos parâmetros do ambiente e da proximidade do objeto supersônico a um observador, o volume do estrondo será diferente. Esses aviões ultrassônicos que voam alto na atmosfera (10-20-30 km acima) apenas criam inconvenientes ou ruídos para as pessoas que estão na superfície da Terra. Aqueles aviões que voam a várias centenas de metros do observador, em tempo chuvoso (ou simplesmente no ar com alta umidade) criam grandes estrondos, que podem causar dor nos tímpanos, destruir vidros e outros objetos frágeis e até causar pequenos tremores de terra. Normalmente, esse boom não causa danos a edifícios e estruturas.
Sonic como um personagem é descrito como uma criatura que ganha uma grande velocidade em uma fração de segundo, o que cria efeitos semelhantes ao boom supersônico, fazendo o ar segui-lo, com pequenos objetos como folhas de árvores e folhas de papel seguindo. A velocidade sônica é a melhor descrição para a velocidade do personagem, embora, nos jogos, seja visto vividamente que S. na verdade não ganha 343,2 metros por segundo em velocidade (nem nem perto disso). No entanto, em várias visualizações de sua corrida, os efeitos que ele cria com esse processo podem ser muito semelhantes aos efeitos do movimento supersônico. Considera-se que a melhor especificação do Soniced é 700 mph, que é apenas 68 milhas por hora mais lento do que o limite da velocidade supersônica. Algumas fontes, no entanto, falam sobre a velocidade do som como sua velocidade máxima. No entanto, há um estado de transformação de S., que é chamado de 'Gold Sonic', tomando o qual, S. pode viajar por um tempo limitado com a velocidade de mil vezes a velocidade do som. Essa circunstância o torna um dos objetos de corpo sólido mais rápidos do universo, além de partículas elementares ou núcleos mortos de estrelas (aproximadamente 1100 vezes mais lento que a velocidade da luz).

S. na mídia
Há muita presença na mídia de S.:
• 7 séries animadas com 340 episódios no total (de 1992 a 2022)
• especial de TV em 1996 (temática de Natal)
• 4 webséries (de 2008 a 2019)
• 2 filmes (2020 e 2022), apresentando Jim Carrey como Dr. Robotnik
• 12 histórias em quadrinhos impressas
• 6 livros de jogos
• Pelo menos 5 mangás
• Pelo menos 25 romances e livros
• 28 jogos oficiais com o ex -rival Mario, com temas de tênis, golfe, beisebol, golpes e outros jogos olímpicos.

S. influência na ciência
Sonic Hedgehog é o nome da proteína em vertebrados, que é codificada pelo gene SHH. Esta é uma grande molécula de proteína, que é responsável pela morfogênese embrionária (particularmente, o desenvolvimento de pulmões, dentes e fazendo a função regenerativa). Foi nomeado assim por um cientista Dr. Robert Riddle quando viu uma revista trazida para casa por sua esposa que tinha um personagem S. em sua capa.
Robotnikinin é o nome de uma coisa que é oficialmente definida como um 'inibidor potencial da via de sinalização Hedgehog'.
Hoje, esses nomes são considerados obsoletos e não estão mais em uso oficial ou clínico porque soam muito frívolos para o público sério.

S. jogos simples
Existem muitos jogos simples e outros ligados ao S. (excluindo a linha principal de jogos oficiais do universo S.)
• S. Spinball (um jogo de pinball)
• Super Smash Bros. (luta e luta)
• Fighters Megamix & Segagaga (lutadores)
• Sonic Dash (corredor sem fim)
• S. Forces (plataforma de rolagem lateral de ação e aventura)
• Jogos de pintura (escolha cores e dê-as aos personagens e planos de fundo)
• Mudando a aparência
• Escapadores de labirinto
• Outros tipos de lutadores.

S. merch
Existe um grande volume de merch, oficial e não oficial, que foi lançado ao longo dos anos de existência da S.: desde vestuário e elementos da mesma (gravatas, chapéus, calçado), canecas e acessórios até autocolantes, suportes, brinquedos & colecionáveis.

Estatisticas

7892 Jogos

21306 Usuários

10745 Comentários

113 Prêmios dados

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