Unity е технология за създаване на игри на различни платформи, която беше представена за първи път през 2005 г. от Apple Inc. Първото предвидено използване на двигателя Unity беше да демократизира начина на разработване на игри, така че да включи повече разработчици в процеса. Списъкът с игри започна да се разширява бързо, когато Unity стана достъпен не само за платформи на Apple, но и за други, през следващите години. Енджинът дава възможност за създаване на 3D и 2D игри. Лесен е за използване от начинаещи разработчици; той е написан на езиците за програмиране C++ и C#. Това е мощен двигател, който днес до голяма степен допринася за броя на Unity онлайн игри и такива за офлайн употреба, които са проектирани с него.
Първата безплатна игра на Unity беше проектирана през 2005 г. („GooBall“), но едва през 2008 г. започнаха да се появяват повече игри, разработени благодарение на тази технология. Оттогава всяка година се появяват нови игри на Unity и броят им се увеличава. Всяка година от 2012 г. насам на пазара се появяват средно 30 нови Unity игри, въпреки че тези числа започнаха да спадат през 2021 г. (през 2022 г. бяха пуснати само няколко Unity онлайн игри ). Технологията има две версии: платена и безплатна. Първият е много разпространен, тъй като е разрешен за прилагане от малки компании и физически лица, които нямат над 200 000 $ годишен оборот. Останалите предполагат да използват този двигател на платена основа.
Енджинът се използва не само за създаване на безплатни онлайн игри Unity, но също така се прилага широко извън игралната индустрия: във филми, архитектура, строителство, инженерство, дизайн на превозни средства и от въоръжените сили на САЩ. Тъй като може да се използва във всички платформи, ние вярваме, че ще става все по-популярен и в различни области освен игрите. Нашият каталог от игри на Unity включва над сто броя и трябва да се разширява.