Unity er en teknologi til at lave spil på forskellige platforme, som først blev præsenteret i 2005 af Apple Inc. Den første påtænkte brug af Unity-motoren var at demokratisere måden at udvikle spil på, for at inkludere flere udviklere i processen. Spillisten begyndte at udvide sig hurtigt, da Unity er blevet tilgængelig ikke kun for Apple-platforme, men også for andre i de kommende år. Motoren gør det muligt at skabe 3D- og 2D-spil. Det er nemt at bruge af begyndere udviklere; det blev skrevet i programmeringssprogene C++ og C#. Det er en kraftfuld motor, som i høj grad bidrager i dag til antallet af Unity online spil og dem til offline brug, som er designet ved hjælp af det.
Det første gratis Unity-spil blev designet i 2005 ('GooBall'), men det var først i 2008, da flere spil udviklede sig takket være denne teknologi begyndte at dukke op. Siden da dukkede nye Unity-spil op hvert år, og deres antal blev udvidet. Hvert år siden 2012 dukkede der i gennemsnit 30 nye Unity-spil op på markedet, selvom disse tal begyndte at falde i 2021 (i 2022 blev der kun udgivet en håndfuld Unity-onlinespil ). Teknikken har to versioner: betalt og gratis. Den første er meget almindeligt brugt, da den er tilladt at blive anvendt af små virksomheder og enkeltpersoner, som ikke har over $200.000 årlig omsætning. Resten antager, at de bruger denne motor på betalt basis.
Motoren bruges ikke kun til at lave Unity-spil gratis , men den bruges også i vid udstrækning uden for spilindustrien: i film, arkitektur, konstruktion, teknik, køretøjsdesign og af de amerikanske væbnede styrker. Fordi det kan bruges på tværs af platformene, tror vi, at det vil blive stadig mere populært i andre områder end spil. Vores katalog over Unity-spil omfatter over hundrede stykker og burde udvides.