Unity-ն տարբեր հարթակներում խաղեր ստեղծելու տեխնոլոգիա է, որն առաջին անգամ ներկայացվել է 2005 թվականին Apple Inc.-ի կողմից: Unity շարժիչի առաջին նպատակային օգտագործումը խաղերի մշակման ձևի ժողովրդավարացումն էր, որպեսզի գործընթացում ավելի շատ ծրագրավորողներ ներգրավվեն: Խաղային ցուցակը սկսեց արագորեն ընդլայնվել, երբ Unity-ն հասանելի դարձավ ոչ միայն Apple-ի պլատֆորմների, այլ նաև մյուսների համար՝ առաջիկա տարիներին: Շարժիչը հնարավորություն է տալիս ստեղծել 3D և 2D խաղեր։ Դա հեշտ է օգտագործել սկսնակ ծրագրավորողների կողմից. այն գրվել է ծրագրավորման C++ և C# լեզուներով։ Այն հզոր շարժիչ է, որն այսօր մեծապես նպաստում է Unity առցանց խաղերի և օֆլայն օգտագործման համար նախատեսված խաղերի քանակին, որոնք նախատեսված են դրա միջոցով:
Առաջին անվճար Unity խաղը ստեղծվել է 2005 թվականին («GooBall»), բայց միայն 2008 թվականին, երբ այս տեխնոլոգիայի շնորհիվ ավելի շատ խաղեր սկսեցին հայտնվել: Այդ ժամանակից ի վեր ամեն տարի հայտնվում էին նոր Unity խաղեր, և դրանց թիվն ավելանում էր: 2012 թվականից ի վեր ամեն տարի շուկայում հայտնվում էին միջինում 30 նոր Unity խաղեր, թեև այդ թվերը սկսեցին նվազել 2021 թվականին (2022 թվականին թողարկվեցին միայն մի քանի Unity առցանց խաղեր ): Տեխնոլոգիան ունի երկու տարբերակ՝ վճարովի և անվճար: Առաջինը շատ տարածված է, քանի որ այն թույլատրվում է կիրառել փոքր ընկերությունների և անհատների կողմից, որոնք չունեն 200,000 դոլարից ավելի տարեկան շրջանառություն։ Մնացածը ենթադրում է, որ այս շարժիչն օգտագործեն վճարովի հիմունքներով:
Շարժիչը օգտագործվում է ոչ միայն առցանց Unity խաղեր անվճար պատրաստելու համար, այլև այն լայնորեն կիրառվում է խաղային արդյունաբերությունից դուրս՝ ֆիլմերում, ճարտարապետության, շինարարության, ճարտարագիտության, մեքենաների նախագծման և ԱՄՆ Զինված ուժերի կողմից: Քանի որ այն կարող է օգտագործվել տարբեր հարթակներում, մենք հավատում ենք, որ այն գնալով ավելի տարածված կդառնա, բացի խաղային տարածքներում: Unity խաղերի մեր կատալոգը ներառում է ավելի քան հարյուր կտոր և պետք է ընդլայնվի: