Unity គឺជាបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់បង្កើតហ្គេមនៅលើវេទិកាផ្សេងៗ ដែលត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 2005 ដោយក្រុមហ៊ុន Apple Inc ។ ការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន Unity គោលបំណងដំបូងគឺដើម្បីធ្វើប្រជាធិបតេយ្យនូវវិធីនៃការបង្កើតហ្គេម ដើម្បីរួមបញ្ចូលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ បញ្ជីហ្គេមបានចាប់ផ្តើមពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពេលដែល Unity អាចប្រើបានមិនត្រឹមតែសម្រាប់វេទិការបស់ Apple ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតផងដែរនៅក្នុងឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ម៉ាស៊ីនធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតហ្គេម 3D និង 2D ។ វាងាយស្រួលប្រើដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដំបូង។ វាត្រូវបានសរសេរជាភាសា C++ និង C# នៃការសរសេរកម្មវិធី។ វាគឺជាម៉ាស៊ីនដ៏ខ្លាំងមួយ ដែលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះចំពោះចំនួន ហ្គេមអនឡាញ Unity និងហ្គេម សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្រៅបណ្តាញ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយប្រើវា។
ហ្គេម Unity ឥតគិតថ្លៃ ដំបូងគេត្រូវបានរចនាក្នុងឆ្នាំ 2005 ('GooBall') ប៉ុន្តែវាមិនទាន់ដល់ឆ្នាំ 2008 នៅពេលដែលហ្គេមជាច្រើនទៀតត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយសារបច្ចេកវិទ្យានេះបានចាប់ផ្តើមលេចឡើង។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ហ្គេម Unity ថ្មីបានបង្ហាញខ្លួនជារៀងរាល់ឆ្នាំ ហើយចំនួនរបស់ពួកគេបានពង្រីក។ ជារៀងរាល់ឆ្នាំចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2012 ជាមធ្យមហ្គេម Unity ថ្មីចំនួន 30 បានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារ ទោះបីជាចំនួនទាំងនេះបានចាប់ផ្តើមធ្លាក់ចុះនៅឆ្នាំ 2021 (ក្នុងឆ្នាំ 2022 ហ្គេម Unity អនឡាញមួយចំនួន ត្រូវបានចេញផ្សាយ)។ បច្ចេកវិទ្យាមានពីរកំណែ៖ បង់ថ្លៃ និងឥតគិតថ្លៃ។ ទីមួយត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅព្រោះវាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យអនុវត្តដោយក្រុមហ៊ុនតូចៗ និងបុគ្គលដែលមិនមានចំណូលប្រចាំឆ្នាំលើសពី 200,000 ដុល្លារ។ នៅសល់សន្មត់ថាប្រើម៉ាស៊ីននេះនៅលើមូលដ្ឋានបង់ប្រាក់។
ម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានប្រើមិនត្រឹមតែដើម្បីបង្កើត ហ្គេម Unity អនឡាញដោយឥតគិតថ្លៃ ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅខាងក្រៅឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ៖ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ស្ថាបត្យកម្ម សំណង់ វិស្វកម្ម ការរចនាយានយន្ត និងដោយកងកម្លាំងប្រដាប់អាវុធសហរដ្ឋអាមេរិក។ ដោយសារតែវាអាចប្រើប្រាស់បាននៅលើវេទិកានានា យើងជឿថាវានឹងកាន់តែមានប្រជាប្រិយភាពកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងក្រៅពីហ្គេម។ កាតាឡុកនៃហ្គេម Unity របស់យើងរួមបញ្ចូលជាងមួយរយបំណែក ហើយគួរតែពង្រីក។